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Postée par DDenVTT le lundi 09 janvier à 00:23


Site sans activité jusqu'à peut-être un nouvel éditeur de map sous Frosbite...
Communauté H.S.0 commentaire
Postée par DDenVTT le mercredi 15 juin à 20:12
Les dates:

BF3 sortira le 27 octobre 2011 en europe
l'open Béta de BF3 pour septembre 2011
la closed béta (si elle existe) surement juillet ou aout 2011...

les Vidéos:

La vidéo du multi
Vidéo

Le frostbite 2.0: (séquence multi)
Vidéo

La Vidéo Tank: (solo)
Vidéo

Une analyse du trailer multi:
Vidéo

Quatre Vidéos par dessus l'épaule: (du multi en test a lea3)
Vidéo 1
Vidéo 2
Vidéo 3
Vidéo 4

Une Vidéo de 10minutes de gameplay multi, mais en mauvaise qualité:
Vidéo


Les vidéo du multi était sur une map multi en version 16joueurs avec le mod rush



- La carte "Opération Métro" en mode Ruée verra s'affronter les Marines Américain contre des Russes au coeur de Paris, et sera une map axée infanterie.
- Les modes Match à mort par Equipe (TDM), Conquête et Ruée (Rush) seront présent.
- Le Battlelog, qui devrait promouvoir l'aspect communautaire verra le jour (stats, médailles, amis,...)
- Le jeu proposera énormément d'éléments débloquables, beaucoup plus que sur les autres Battlefield
- Il y aura des avions, bateaux, chars et hélicoptères
- Il y aura également le véhicule léger LAV-25 que l'ont peut voir sur le trailer


Les classes:

Assaut : Fusil d'assault + Options de medic, réanimation, lance-grenade.
Recon : Fusils de précision + démolition de bâtiments (C4)
Ingénieur : SMG + Destruction de véhicules + réparation
Support : LMG + Ammobox (Tirs de suppression pour faire bouger la caméra du joueur visé afin de le déstabiliser)


Des informations:

Citation a écrit:
- Il sera possible de changer de mode de tir (balle par balle/ rafale / full auto)
- Les ennemis pourront être éblouis par la torche de l'arme si elle est dirigée sur le visage
- Les débris engendré par la démolition du décor pourront tuer les joueurs en dessous
- Il sera toujours possible de tuer un conducteur/un pilote à travers le pare brise/cockpit
- Le joueur ne pourra toujours pas nager sous l'eau
- Le système de squad sera similaire mais plus approfondi que celui de Bad Company2. Il y aura un squad leader qui aura des habilités supplémentaires.


Citation a écrit:
•Dans le métro, il est possible de détruire les lampes, et ça rend la zone obscure.
•Le spot 3D est présent. Il suffit d'appuyer sur A pour spot.
•Il n'y a pas de commo rose
•La question de savoir si une closed bêta aura lieu a été posée à Lars Gustavsson. Il a répondu qu'il y aura plus d'infos bientôt ...
•Le jeu tournait avec les réglages les plus haut possibles
•Le jeu paraissait super "solide". Les personnages ont un "poid" que ceux de BF2 n'avaient pas. Une "physique" que l'ont ressent quand on bouge avec notre personnage.
•Les animations des joueurs sont largement mieux que n'importe quel BF. Très fluides et réalistes, presque comme si on regardait quelqu'un courir en vrai.
•La tenu de camouflage des snipers n'est plus la même. Ils portent un bandanna sur le visage.
•La vie se régénère toute seule, à la même vitesse que dans BC2, sauf si on subit un tir de suppression.
•On peut spawn sur un squad leader ou un spawn normal. Il n'a pas essayé sur un autre gars de la squad, donc il ne peut pas confirmer que ce n'est pas possible.
•4 joueurs par squad. Le squad leader est identifié par une étoile. Il y a des points de squad bonus.
•La destruction est vaste et beaucoup plus détaillée. Casser un mur est toujours impressionnant.
•Le tableau des scores comprend les kills, les morts, et les points
•La carte était en version Rush 16 joueurs. Elle était très bien faite.
•Il n'a pas utilisé le LAV-25, et n'a vu personne l'utiliser.
•Un tir de suppression fonctionne quand vous tirer vers un ennemi. Si les balles passent dans un certain rayon autour de lui, (sauf si il est à couvert) sont écran s'assombrira un peu, deviendra un peu flou, et il ne pourra pas régénérer sa vie. Si quelqu'un le tue, vous aurez des points bonus.
•Vous pouvez choisir de ne pas rester en mode "réanimation" pour respawn au plus vite, mais il n'a pas pu le tester car il n'a jamais été tué!
•Il y a des armes différentes suivant les camps.
•Les armes sont agréables, donnent une impression de puissance et ont un recul correcte. Elles ont de bons sons comme dans BC2.
•Au final, il n'a pu jouer que 10 minutes. Donc il a probablement loupé pleins de choses présentes dans le jeu. Ce qu'il a joué était une très grande expérience, et avec 64 joueurs et des plus grandes maps, BF3 a vraiment le potentiel pour devenir le meilleur opus Battlefield. Pour ceux qui disent que c'est Bad Company 3, ça ressemble un peu à BC3 avec des stéroïdes, mais quand on aura des grandes cartes ouvertes, 64 joueurs, des avions, chars etc, il pense que ça sera mieux que BF2 et tout autre BF, même sans le commander, le commo rose etc.


Citation a écrit:
- Les dogtags seront entièrement customisables, mis à jour de façon dynamique, et pourront être obtenu seulement par un coup de couteau dans le dos.
- Le système de coups de couteaux sera plus impressionnant, dramatique, spectaculaire (animation).
- Sur l'écran quand on est tué, il est affiché le nombre de fois qu'on a tué la personne qui nous a tué, et le nombre de fois qu'elle nous a tué.
- Un compte à rebours sera affiché pour indiqué le moment où un gars de la squad spawnera sur vous, et indiquera qui ce sera (affichage du pseudo).
- Après que vous ayez été tué, la vie de la personne qui vous a tué sera affichée sous forme d'une barre de vie au dessus de sa tête.
- Pour ressusciter un coéquipier, il faudra maintenir le clic gauche pendant que votre personnage frotte les pads et les charge pour pouvoir s'en servir.
- Il y aura 2 grenades par défaut
- Pour tuer quelqu'un avec le couteau, il faudra appuyer sur F en étant derrière l'ennemi pour le tuer comme dans Bad Company 2. Une animation se lancera, et le joueur approchera l'ennemi, puis lui tranchera la gorge.
- Le "commo rose", la rosace qui était disponible en appuyant sur A sur BF2/2142 n'est pas présente dans la version qu'ils ont jouée. EA n'a pas pu leur confirmer si elle serait présente dans la version finale ou pas
.




Citation a écrit:
La campagne solo durera entre 6 et 10 heures. Avec votre skill légendaire, comptez plutôt 5h. Le niveau avec le tank ouvrira probablement le premier chapitre du jeu.

Le tir de suppression ne fonctionne que si votre cible n'est pas à couvert et si les balles passent dans un rayon de quelques dizaines de centimètres autour d'elle. Sous l'effet du tir de suppression, la vision de votre cible s'assombrit et devient flou. De plus, elle ne peut pas récupérer de santé. Un tir de suppression vous rapportera des points s'il permet à un de vos coéquipiers d'abattre votre cible.

Il y aura plusieurs types de cartes : des grandes, des moyennes, des petites, en milieu urbain, dans le désert, à la campagne, de jour, de nuit, sous le soleil ou sous la pluie. La carte Metro présentée à l'E3 est l'une des maps dédiées à l'infanterie. Dans le métro, vous pouvez dégommer les lampes et l'ingénieur peut utiliser la torche montée sur son SMG pour aveugler l'ennemi (ou ses coéquipiers). Sur cette carte, les américains se battent contre des russes.

Pour la santé, le jeu utilise le même système d'auto-regen que BFBC2. Idem pour le spot 3D permettant de marquer la position des ennemis sur le HUD.

Les squads sont limités à quatre joueurs et on ne peut spawner que sur le squad leader. Le leader peut voir un compte à rebours indiquant quel sera le prochain joueur à spawner sur lui.

Le tableau des scores affiche les points des joueurs, mais aussi leurs ratios K/D. Lorsqu'on se fait tuer, on peut voir combien de santé il restait à l'adversaire, combien de fois il nous a descendu et combien de fois on s'est vengé.

Les quatre classes de Battlefield 3 sont : le medic de combat qui porte un fusil d'assaut, distribue des medikits et peut réanimer ses potes. L'ingénieur utilise toujours des SMG, détruit les véhicules au RPG ou les répare. Le Recon a accès aux fusils de précision et au C4. Le Support distribue des munitions et tire à l'aide de LMG disposant d'un trépied déployable.

Si vous êtes au sol, vous pouvez interdire aux medics de venir vous relever. Pour relever un coéquipiers, le medic doit maintenir le clic gauche enfoncé le temps de frotter ses défibrillateurs l'un contre l'autre puis d'envoyer le choc électrique sur le blessé. Ce sera plus long que dans BFBC2.

Le couteau, d'après ce que j'ai compris, ne fonctionne pas comme dans BFBC2 : vous pouvez le sortir pour attaquer et blesser un ennemi vous faisant face. Si votre cible vous tourne le dos, alors il est possible de déclencher une animation pour l'égorger en un seul coup, mais ça prend un peu de temps.

Les véhicules régénèrent automatiquement une petite quantité de dommages lorsqu'ils sont lourdement endommagés, mais il est nécessaire de faire intervenir un ingénieur pour les réparer entièrement. En général, les véhicules sont immobilisés avant d'exploser : le pilote y laisse généralement la vie, mais les passagers ont le temps de s'enfuir.


Merci à Wolfry.
BF3 par Wolfry0 commentaire
Postée par DDenVTT le mercredi 10 novembre à 19:45
En effet, voici ce que l'on peut lire sur le blog officiel :

Le VIP Map Pack 7 arrivera prochainement dans Battlefield: Bad Company 2. Ce pack intégrera 4 cartes jusqu’alors jamais disponibles dans le multijoueur de Battlefield: Bad Company 2, deux d’entre elles sont parmi les favorites des fans : Oasis et Harvest Day. Comme toujours, ce contenu est gratuit sur PC et les possesseurs d’un code VIP sur consoles.

Le VIP Map Pack 7 reflète l’écoute de la communauté. Lorsque nous demandions quelles étaient vos maps favorites sur BFBC1, Oasis et Harvest Day revenaient toujours en tête des réponses. Nous sommes heureux d’annoncer que dans le VIP Map Pack 7, ces deux maps très appréciées ont été adaptées pour Battlefield : Bad Company 2. Cela signifie Destruction 2.0 complète (les bâtiments s’écroulent et micro destruction), des graphismes, des lumières et des sons complètement retravaillés. Ci-dessous, un descriptif complet de ce qui sera dans le VIP Map Pack7:

Map 1: Oasis
Origine: multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade

Map 2: Harvest Day
Origine : multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade

Map 3 : Cold War
Origine: map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Ruée, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade

Map 4 : Heavy Metal
Origine : map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Conquête, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade


4 Nouvelles maps sur BFBC 2...1 commentaire
Postée par DDenVTT le mercredi 08 septembre à 20:22
Bonjour,

En attendant que DICE et EA nous sortent des jeux complets, terminés avec des éditeurs de maps, une partie du staff vous invite sur le forum de StarCraft2Editor.fr



A bientôt,
DD
Starcraft2editor.fr2 commentaires
Postée par DDenVTT le lundi 07 juin à 21:50


Map-Mod.com est un nouveau site à destination de mettre a disposition l'ensemble des maps / mods pour les FPS. Mais pas seulement, il consacre aussi une bonne partie à la découverte du model editing sur MMORPG, offrant ainsi de nouvelles zones spéciales et des objects uniques. Enfin, il met à disposition des RPGs créé par leurs membres. Alors n'attendez pas, aller télécharger gratuitement, légalement, et en toute sécurité vos maps / mods / rpgs sur map-mod.com

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BFEditor.fr aidera selon ses disponibilités la section Battlefield de Map-Mod.com.
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